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giovedì 25 ottobre 2012

nulla di più vero


salve.
lo so che sembra la solita critica distruttiva a linux, ma prego i miei gentili lettori di leggere tutto, in modo da capire veramente il significato del post, e di non saltare subito alle conclusioni più affrettate.

finalmente qui ho trovato qualcuno che la pensa come me in questione linux e pro audio, che è forse una delle situazioni più rappresentativa dell'inadeguatezza che linux si porta dietro in campi di produzione di contenuti multimediali. 


poche righe, niente di lampante, ma chiarisce come sia un esigenza dover lavorare in campo audio senza troppi problemi, configurazioni, migliaia di programmi, dover passare da un sistema con kernel normale a uno real time e usare un server audio apposta quando si lavora che chiude tutti i collegamenti audio con applicazioni che non ci girano sopra, o almeno dover collegare a mano tutte queste app all'uscita delle casse...


questi sono chiari segnali e richieste agli sviluppatori software da parte di una comunità che richiede ergonomia, facilità e potenza, di concentrarsi su questi punti, e che non vuol dire aumentare gli sforzi perforza, ma avviarli in una direzione giusta e ben strutturata.

 se gli sviluppatori invece di creare distro su distro si impeganassero su un paio di distro ma a creando degli strumenti utili  a tutta la comunità di linux, si vedrebbe nel giro di qualche anno una crescita di linux in questi ambienti spaventosa, a che serve creare mille distro per  la produzione multimediale se poi non vengono risolti i problemi noti, che la limitano, e l'unica differenza sono un paio di pacchetti e un interfaccia grafica divera? 

è bene prendere in considerazioni un momento di autocritica:
io invito gli sviluppatori di a prendere in considerazione queste mie parole e concentrarsi sulla produzione di plugin mancanti e in standard lv2 non ladspa, al miglioramento di alsa e jack e pulse audio (ci rendiamo conto di quanti server audio entrano in gioco? quanto pesante sia il lavoro da fare), magari l'inserimento di un layout di compatibilità con altri driver per poter usare le nostre periferiche, la strutturazione di un kernel impiegabile sia per l'audio sia per il resto. qui si parla di uso professionale non di essere smanettoni al pc.

chiedo ancora un minuto della vostra cortese attenzione per esporvi una mia idea che secondo meè ha un importanza cruciale cruciale:
c'e in otre pensare alla direzione che ha iniziato a prendere ubuntu, una strada molo ardua e coraggiosa, ma giusta, sta passando dall'essere un sistema per la nicchia a un sistema per tutti. nella versione 12.10 si stano iniziando a vedere soluzioni interessati per le comuni attività, e presto avremo il gaming a buon livello superando un (altro) enorme scoglio dell'universo linux.
c'e in oltre da ricordare che alcune società, più o meno famose, stanno prendendo in considerazione linux come piattaforma di sviluppo per i loro software. E' importante per la crescita di questo fenomeno, e tutti i benefici che se ne possiamo  ricavare, che queste ditte si affaccino in un sistema efficiente capace di avvicinare più utenti possibili e possibilmente di tipo diverso tra loro.
per fare ciò la ricetta è abbastanza semplice: c'e bisogno di avere buoni applicativi che hanno bisogno di buone componenti di sistema e che tutto questo sia condito da una buona dose di semplicità d'uso e di configurazione. a questa semplice ricetta si deve aggiungere una lunga fase di preparazione è naturale, ma non credo che ci siano strade più semplici da percorrere, o almeno sono quelle che stiamo percorrendo ora senza grossi risultati (progetti che si interfacciano a mille progetti che se ne interfacciano ad altri mille, e tutti questi progetti fanno poche cose o ne fanno una).
in realtà credo che andrebbe anche bene una struttura simile a quella che abbiamo già ovvero di un sistema diviso in piccole parti, a dire il vero non critico tanto la strutturazione del sistema audio, ci sono migliaia di scelte possibili nella strutturazione di un sistema digitale (deve essere il programmatore a fare le scelte in questione perché le sue conoscenze devono portarlo a fare la scelta migliore).
il grosso problema è in realtà la completa mancanza di  una  visione di l'insieme che porta a una frammentazione infruttuosa.  questa frammentazione non studiata porta numerosi svantaggi all'utente finale, non c'è un centro di controllo unico, quindi passare da configurare un server all'altro, e la posizione di un errore diventa imprecisata (è crasshato il driver? alsa? jack? pulse audio?), poi si diventa ancora più complesso e macchinoso l'apertura di jack, i collegamenti vanno fatti a mano, nuovi settaggi, tutto si traduce in un infruttuosa perdita di tempo. in pratica il concetto che cerco di esprimere è molto semplice, per quanto si frammenti il tutto l'utente non deve vederlo, almeno non subito, e non deve aver bisogno di fare ricerche approfondite, se lo fà vuol dire che deve risolvere un problema ed è una cosa che deve succedere rarissimamente.  prendiamo per esempio la struttura attuale, chiamiamola lass (linux audio server sistem, un nome a caso). lass supponiamo che all'interno di lass troviamo pulseaudio alsa e jack, tutte perfettamente integrate tra loro, e che ognuno di esso si occupa di compiti specifici (gli stessi che hanno adesso) ma in più cè una strutta di comando e settaggio sovrastante che permette all'utente di interfacciarsi con lass in maniera molto semplice dal sound menù (e supponiamo un layout di compatibilità di driver window). in questa ipotesi ci troviamo dentro anche parte di jack, quella che si occupa di usare le basse latenze, separata dal gestore di routing che è installabile a parte, una volta lanciata l'applicazione questa parte entra in funzione (probabilmente solo sui processi che quell'applicazione richiede) senza ulteriori settaggi. lass deve essere per l'utente un blocco monolitico, e distribuito. nel caso una distro linux non voglia usare tutti i software citati dovrebbe essere un suo compito dare una nuova soluzione agli utenti di altrettanta facilità, e con altrettanta integrazione tra le parti. in più uno sviluppo del genere porterebbe bug corretion da parte delle distro ai programmi installati che farebbero la base audio di tutti, o quasi, i sistemi.  questo contesto è la dimostrazione di come non ci sia una progettazione unitaria che porta senza ombra di dubbio a un caotico ensamble di pacchetti. forse è colpa di canonical che da poco peso a queste questioni, forse e la mentalità dell'open source di assemblare pacchetti fatti da altri senza neanche preoccuparsi di migliorarli in vista dell'esperienza utente e non solo del codice di per sè, non so dire quel'è la vera causa, ma so che la situazione attuale e deleteria.

le domande da farsi sono due sono: ubuntu (ma non solo) con che sistema audio deve affaciarsi al mondo ora che la distro sta man mano prendendo piede? e deve essere limitata dalla scarsa possibilità di creare contenuti multimediali a livello professionale? le risposte sono: buono e no, io ho parlato di audio, ma credo che sia estendibile anche a altri settori, ma se per il server video si sta pensando di passare a wayland ma per l'audio non si trovano vere soluzioni.

un saluto e grazie per la lettura


EDIT:
scrivendo audio pro sul launch pad ho trovato questo topic dove si parlava appunto di come migliorare il sistema audio, da quello che ho capito non è ancora la soluzione giusta, si parla di integrare meglio le soluzioni esistenti tra di loro, che non è già male, di interconettere meglio i vari server tra loro. è uno sforzo apprezzabile, anche se secondo me è meglio prendere e creare un server nuovo e efficente, anche che sia una fork o che sia sviluppato uno degli esistenti per rendere al meglio, il mondo di gnu/linux a davvero bisogno di una svolta in questo.

prejudice.
I know it seems the usual destructive criticism to linux, but I pray my dear readers to read everything in order to truly understand the meaning of the post, and not to jump to hasty conclusions more.
finally here I found someone who thinks like me concerned linux and pro audio, which is perhaps one of the most representative of the inadequacy situations that Linux carries in production fields of multimedia content.

a few lines, nothing obvious, but clarifies that it is a requirement having to work in the field of audio without too many problems, configurations, thousands of programs, having to move from one system to a normal kernel with real time and use a sound server specially when working that closes all audio connections with applications that do not run on it, or at least having to connect to hand all these cases the exit of the app ...

these are clear signs and requests for software developers by a community that takes ergonomics, and power, to focus on these points, and that does not mean increasing efforts perforza, but start them in the right direction and well structured.
 if the developers instead of creating distro of distro you impeganassero on a couple of distros but creating useful tools to the whole community of linux, you would see in a few years a growth of Linux in these environments frightening, what is to create a thousand distro for multimedia production if we do not resolve known problems, which limit it, and the only difference is a couple of packages and a GUI divera?
is good to take into consideration a moment of self-criticism:
I urge developers to consider these words of mine and focus on producing plugin missing in standard lv2 not ladspa, to the improvement of alsa and pulse audio and jack (we realize how many audio server come into play? how heavy is the work to be done), perhaps inserting a layout compatibility with other drivers in order to use our devices, the structure of a kernel can be used both for audio and for the rest. we are talking about professional non-geeks to be the PC.
I ask for a minute of your attention to share with you my idea that the second Mee has a crucial crucial:
bottle in there thinking about the direction that began to take ubuntu, a street pier difficult and brave, but right is moving from being a niche for a system for everyone. version 12.10 Stano is starting to see solutions for common tasks involved, and soon we will be gaming at a good level exceeding a (nother) huge rock universe linux.
there in addition to remember that some companies, more or less famous, are considering Linux as a development platform for their software. It 'important for the growth of this phenomenon, and all the benefits that it can be drawn, that these firms and opening into an efficient system capable of bringing many users as possible and possibly of a different type between them.
to do what the recipe is quite simple: there is need to have good applications that need good system components, and that all this is topped off with a fair amount of ease of use and configuration. This simple recipe is to add a long phase of preparation is natural, but I do not think that there are easier ways to go, or at least are the ones that we are going now without big results (projects that interface to many projects that it interfaces other very much, and all of these projects are few things or make one).
in fact I think that is just fine a structure similar to that which we have a system that is divided into smaller parts, I do not really critical as the structure of the audio system, there are thousands of choices in designing a digital system ( must be the programmer to make the choices in question because his knowledge must take to make the best choice).
the big problem is actually the complete lack of a vision of the whole that leads to a fragmentation unsuccessful. This fragmentation not studied brings many disadvantages to the end user, there is a single control center, then go to configure one server to another, and the location of an error becomes undefined (crasshato is the driver? alsa? jack? pulse audio?), then it becomes even more complex and cumbersome to open jack, connections must be made by hand, new settings, all ending in a fruitless waste of time. into practice the concept I'm trying to express is very simple, as it fragments the whole the user should not see it, at least not immediately, and should not need to do extensive research, if he does not mean that has to solve a problem and is something that should happen rarely. take for example the current structure, call lass (linux audio server sistem, a random name). lass lass we suppose that within pulseaudio alsa and jack, all fully integrated with each other, and that each of it deals with specific tasks (the same as they are now), but most else is a strutta control and setting above allows user to interface with lass in a very simple manner from the sound menu (and suppose a layout of compatibility of drivers window). in this case we are inside also part of jack, the one that takes care of using the low latencies, separated from the routing manager that is installable in part, once launched the application this part comes into operation (probably only on processes that QUELL 'application requires) without additional settings. lass must be for you a monolithic block and distributed. if a linux distro does not want to use all the software mentioned should be his task to give a new solution to the users as easily, and with as much integration between the parties. more development would lead corretion bug by distros installed programs that would make the basic sound of all, or almost all, systems. this context is the demonstration of how there is a unified design that leads undoubtedly to a chaotic ensemble of packages. perhaps that is the fault of canonical recently weighing these issues, and perhaps the mentality of open source to assemble packages made by others without even bothering to improve in view of the user experience and not just the code itself, I do not know quel'è the real cause, but I know that the current situation and destructive.
the questions to ask are two: ubuntu (but not only) with that audio system must affaciarsi the world now that the distro is slowly catching on? and must be limited by the lack of ability to create multimedia content on a professional level? the answers are: good and no, I have talked about audio, but I think it can also be extended to other areas, but if the video server you are thinking of moving to wayland but for audio are not real solutions.
a greeting and thanks for reading

EDIT:
writing on the pro audio launch pad I found this topic where they spoke precisely how to improve the sound system, from what I understand is not the right solution, it comes to better integrate existing solutions with each other, that is not already bad , of interconettere better the various servers between them. effort is commendable, although I think it is better to take and create a new server and efficient, it is also a fork or is developed in order to render one of the best, the world of GNU / Linux to really need a change in in this

lunedì 27 febbraio 2012

Codice open batte codice closed


Un nuovo rapporto sostiene che, in quanto a qualità del codice, il software open e quello proprietario siano quantomeno alla pari. Anzi, quello open conterrebbe leggermente meno difetti

Roma - Coverity ha rilasciato il suo nuovo rapporto sulla qualità del codice sorgente afferente a software open source o proprietario, evidenziando come i difetti e i bachi riscontrabili da un'analisi automatizzata siano leggermente inferiori per i progetti FOSS. Almeno a parità di dimensioni del codice sorgente.

Nato da una partnership tra Coverity e il Department of Homeland Security (DHS) statunitense, il progetto di scansione del codice sorgente è ora al suo quinto anno di attività: la società ha analizzato più di 37 milioni di linee di codice open mettendole a confronto con ben 300 milioni di linee di codice proprietario fornito a Coverity da clienti la cui identità non è stata divulgata.

Il risultato dello studio? La media dei progetti software "closed" misura 7,5 milioni di linee di codice, e la densità di errori individuati dalla scansione di Coverity è di 0,64. La media dei progetti open, invece, è 832mila linee di codice con una densità di bug pari a 0,45.Quando i progetti closed e open sono di dimensioni comparabili, dice ancora lo studio, la densità di difetti è sostanzialmente uguale - con un leggero vantaggio per quei software open particolarmente popolari (e dunque soggetti a un maggior grado di scrutinio pubblico) come Linux 2.6 (densità di bug di 0.62).

"La linea di confine tra il software open source e proprietario continuerà a offuscarsi col passare del tempo - ha commentato il direttore del progetto Scan per Coverity - parimenti alla cementificazione dell'open source nella moderna catena di fornitura del software".

venerdì 10 febbraio 2012

ardour 3 beta 3 è fuori!!!

non c'e che dire il team di Arduor si sta impegnando molto ultimamente, dopo poco dalla uscita della beta 2 ecco la beta 3 della nuovissima, e ancora in sviluppo, relase del sequencer open source. certo, c'è ancora  molto da fare, sopratutto in vista di un porting su window di questo sequencer, ma vediamo che finalmente sono state introdotte novità come la tastiera virtuale, utilissima, spero di vedere presto inserite delle novità anche per chi produce musica elettronica per dare più ampio respiro a questo sequencer, ma ogni relase secondo me riduce il gap con i sw più bastonati del genere.
ecco a voi le novità della beta 3 direttamente da google traduttore:
Significativa Nuove funzionalità
  • Click / metronomo è ora la latenza compensata
  • Sezione Monitor è ora una funzione opzionale che può essere aggiunto / rimosso per / da una sessione, se necessario.
  • Ripristino capacità di creare file TOC e CUE Durante l'esportazione, e migliorare la formattazione di questi file
  • Entrare e uscire dalla modalità di modifica del nodo con dbl clic in qualsiasi regione MIDI (anche lasciare con un solo clic su qualsiasi cosa diversa da una regione o una nota MIDI)
  • Effettuare controlli plugin visualizzabili nella striscia di mixer
  • Aggiungi un modo per creare una nuova traccia MIDI con uno strumento pre-selezionati
  • Ripristinare il controllo indipendente del guadagno sul click / metronomo
  • Ora-funzionale editor MIDI
  • eliminare le note
  • tastiera completa e modifica scroll
  • la navigazione da tastiera
  • Primaria e Primaria-z-r undo / redo, come previsto
  • molto di più da fare in futuro (compreso l'inserimento nota)
Miglioramenti GUI
  • Modalità Smart (oggetto combinato + modalità range) ora migliorato in molti modi grandi e piccoli
  • Il ritorno dello splash screen
  • Altri suggerimenti e migliore
  • Reorganize struttura delle Regioni e menu contestuali regione
  • Fai il contenuto del dialogo regione proprietà ampliare con la finestra
  • Pulizie per il browser Freesound (aggiungere stop, rimuovere URI, barberpole chiaro)
  • Nuovo mouse mode (Notes Draw), piuttosto che modalità di sovraccarico gamma
  • Fare doppio clic su invia "box" attiva o disattiva la visualizzazione dei controlli nel suo strip madre mixer
  • Aggiunta l'opzione di utilizzare plug-GUI o Ardour quelli generici.
  • "Aux-" è sceso dal nome di Aux
  • Aggiungi avvertenze per la sovrascrittura dei file marcatori
  • Utilizzare la stessa criteron di sensibilizzare la sceglie-top-regione voce di menu per decidere se aprire o no, per evitare che una voce di menu sensibile che non fa nulla.
  • Tidy up RegionLayeringOrderEditor un po ', anche mettendo a rispettarla gruppi di modifica.
  • Non offrire per salvare bus master come modello route
  • Mostra un'adeguata informazione progresso per l'esportazione, mentre la normalizzazione
  • Alcuni miglioramenti alla pista add / bus di dialogo per rendere più evidente come aggiungere tracce MIDI
  • Lista regione ora rintraccia con precisione dissolvenza regioni in / out di stato e la lunghezza
  • Non Autoscroll giusto se ci stiamo muovendo a sinistra, e viceversa;
  • Risolve il problema con divisione export canale di rimanere bloccati nel nome del file
  • Mostra un nome di file esempio nella finestra di dialogo principale esportazione
  • Utilizzare personalizzato i-beam per la modalità cursore gamma
  • Fissare posizione di viewport, dopo una resistenza di riproduzione al di fuori del viewport (quando si segue l'indicatore di riproduzione).
  • Migliorare l'utilizzo dello spazio finestra espansa nella finestra di esportazione + mettere la roba "avanzata" in un Gtk :: VPaned
  • Fissare la larghezza dei redattori plugin generici
  • Non preoccupatevi di aprire una finestra di dialogo volta FX se siamo solo time stretching regioni MIDI
  • Aggiornamento sintesi playlist di commutazione
  • Button falegname: usato per circondare il play-range e pulsanti roll, ma anche oggetti e gamma pulsanti di modalità mouse, cliccando su di esso commuta modalità speciali ("giocare sempre gamma" e "modalità intelligente", rispettivamente).
  • Cliccando su pista rec-abilitare il tasto mentre il passo-passo la modifica ora esce dalla modalità di modifica.
  • Aggiungi delta-time opzione alla finestra MIDI tracciante. 
  • Si noti che la sua non incredibilmente accurate o utili in questo momento, perché timestamps provengono dal clock di sistema e vengono prese quando i dati vengono letti / scritti nel buffer della porta, non la sua effettiva timestamp all'interno del buffer
  • Nuovo allestimento di "implicitamente" pulsanti (invece di usare un colore diverso, noi attingiamo il "attivamente" il colore come un bordo intorno al pulsante).
Miglioramenti interni
  • Aux invia e invia periodicamente sono ora numerati in modo indipendente
  • Varie ottimizzazioni per l'anello di core di elaborazione (DSP riduce il carico apparente, in particolare con sessioni di piccole dimensioni)
  • Per ora, utilizzare solo il codice multi-threaded processo se stiamo usando> 1 processore DSP, ciò implica che rende il ricorso DSP sola impostazione ha effetto un riavvio di Ardour.
  • Aumentare le dimensioni della piscina click per coprire le impostazioni di latenza più lunghi
  • Fare l'aggiunta di tracce / bus da modelli come l'aggiunta di loro all'inizio di una sessione, in quanto IO connedon't offrire per salvare bus master come un templatections percorso si evitano fino a quando non sono tutte aggiunte
  • Utilizzate il nuovo Lilv stato API per salvare LV2 stato plugin (richiede l'ultima versione lilv)
  • Archivio di Stato di esportazione in Regione instant.xml
  • Aggiungi mandate ausiliarie alla posizione che il menu è stato aperto, piuttosto che da sempre pre-fader
  • Fai crossfade modifiche stato attivo e lunghezza undo-grado.
  • Utilizzare test di musical_time_equal () per la parità di note durante la copia, non rigorosa uguaglianza a virgola mobile.
  • Fai crossfade convertire-to-full e attivare / disattivare il lavoro tra i gruppi di modifica
  • Interrompere l'invio MMC / MTC a ruota libera durante l'esportazione o per qualsiasi altra ragione.
Bugs Squashed
  • Risolto bug crash causati da applicazione di Apple getmntinfo ()
  • Fissare una serie di bug di varia gravità legati ai cambiamenti della mappa ritmo fatto per la versione 3.0 beta2
  • Catch eccezione generata dal codice di SMF, quando non si può scrivere in un file
  • Fissare esportare timeout threading quando le operazioni su disco richiede molto tempo. 
  • Potrebbe risolvere anche altri problemi di timeout.
  • Fissare la mancata individuazione di modelli di rotta
  • Click chiare quando si auto-ritorno o looping
  • Fai time stretch gruppo rispetto edit
  • Fai plugins-stop-con-il trasporto di lavoro
  • In modo esplicito la cancellazione di stato solo quando gli input un percorso di scendere a zero
  • Progettazione Rework di clock ticker midi per evitare la generalizzazione costoso che si è rivelato di non avere particolare uso, e bug fix che ha causato le zecche non corrette da inviare (o tentato), come il trasporto si avvia.
  • Fissare timefx su più regioni, anche le regioni di tipo misto
  • File binario nastro devono essere create quando aperto, non quando viene scritta su
  • Fissare mancato di evocare il filo maggiordomo disco quando un brano di cui ha bisogno è seguita da una pista che non
  • Non andare in crash se un plugin LV2 chiama la callback scrittura interfaccia utente con un numero di porta ardore ha deciso di non è un parametro automatizzabile
  • Fix per crash-by-affermare subito dopo un diskstream MIDI sovrascrivere (ad esempio subito dopo una modifica, mentre la riproduzione è attivo)
  • Risolto un bug in MidiClock che ha inviato messaggi MIDI Clock con offset negativo, dopo un punto di loop
appena la provo creerò un post per dirvi le mie impressioni.
ma ci sono considerazioni che faccio da tempo, e ora vi scriverò un piao di mie esigenze e speranze per il futuro di questo sw
onestamente io gradirei molto vedere tool come un meter per i bpm di un pezzo registrato e un eq parametrico già inserito nel channel strip, e varie cose sfiziose sia sul channel strip (come esempio introdurre ritardi o roba simile)  sia di funzionalità.
mi piacerebbe esempio che potesse essere integrato una funzione per fare diventare ardour anche un "mpc" ovvero assegnare tracce del campione a un controller esterno o alla tastiera virtuale direttamente e altre cose del genere..
a voi che ci piacerebbe trovare?

lunedì 30 gennaio 2012

app anti crisi?


sono tempi di crisi lo sappiamo tutti, è ci siamo rotti di    
pagare noi per chi non lo fà..                                                  
almeno io si!!                                                                        
la tecnologia ha già fatto tanto per diminuire il fattore      
dell'evasione fiscale, ma ora ha fatto di più.                        
tremate o voi commercianti che non emettete fatture o scontrini fiscali, è nato TASSA.LI :un app decisamente geniale per android. ques'app si sta già facendo conoscere girando tra  siti web e telegiornali regionali!  Edoardo Serra è il programmatore che ha realizzato Tassa.li, progetto che in questi tempi di crisi sta riscuotendo un grandissimo successo.
i dati vengono raccolti  e elaborati sul sito web di Tassa.li quasi in tempo reale, il tutto nel completo anonimato. Tassa.li ha registrato quasi 32 mila segnalazioni per un’evasione fiscale che si aggira intorno ai 5 milioni di euro, insomma non si parla di due spicci. nel nostro piccolo ora possiamo fare qualcosa per aiutare il paese ad uscire da questa terribile piaga sociale chiamata evasione fiscale. scaricando ed utilizzando questa app android, non solo si farà una buona azione e si aiutarà la finanza a scovare commercianiti truffaldini, ma si addompierà anche a un dovere civile di supporto e di aiuto allo stato viste le enormi difficoltà che stiamo vivendo in questo periodo .
Tassa.li è semplicissimo da installare sul nostro smartphone. Non appena si raggiungerà un numero elevato di segnalazioni Edoardo Serra, sviluppatore di tassa.li, provvederà a diffondere i dati raccolti e segnalati dagli utenti.

mercoledì 25 gennaio 2012

cosa manca alle daw di linux?

ciao a tutti.
questo post nasce da un esigenza che ho riscontrato e che continua a persistere su linux, girovagando per il net ho trovato molta gente che la pensa più o meno come me.
il post è un po lungo ma secondo me vale la pena di leggerlo (grazie al piffero lo scritto io :D )

vi ho già parlato del mio scambio di battute su questo argomento col principale sviluppatore di ardour, che continuo vivamente a credere che sia il meglio ora disponibile su linux.

chi ha già conoscenze in campo musicale dovrebbe trovare semplice la lettura di questo post, per chi non lo sa l'unica cosa che c'e da sapere è il midi.
cos'è il midi?
per farla semplice il midi è un protocollo di trasmissione di dati, usato per controllare software o hardware, in grado anche di trasmettere tutte le informazioni necessarie per riprodurre una nota ovvero se tu schiacci un tasto di una tastiera midi che è collegata al computer di per sè non emetterà nessun suono. se tu da un programma apposito, assegni un suono per ogni tasto nel momento che il tasto viene premuto il suono uscirà magicamente dalle casse del pc. la tastiera midi è possibile usarla anche con delle macchine hardware apposite che supportano il protocollo è fanno la stessa funzione del programma sopra descritto.

il punto della situazione è questo:



  • su linux puoi registrare?


chiaramente si, hai a disposizione un bel numero di sw a disposizione, e quasi tutti di ottima fattura, l'unica pecca resta trovare un hw che venga riconosciuto senza troppe rogne o da dover patchare a mano per sfruttarlo a pieno.


  • su linux puoi fare editing e mixaggio?


si anche questo è fattibile con qualche complicazione in più, infatti mancano ancora molti plugin linux nativi e non credo che usare quelli di window sia la soluzione. però tutto sommato hai quasi tutto il necessario per fare suonare, e anche bene, il tuo disco o il disco che stai registrando in studio.


  • su linux puoi creare musica da producer?


questa volta la risposta è un risicato NI(NO+SI). vediamo il perché:
puoi implementare le tue registrazioni con l'uso del midi, ovvero se ti manca uno strumento cercando bene puoi aggiungerlo tramite soundfonts (delle librerie di suoni che contengono uno o più suoni che puoi in parte modificare e risuonare tramite tastiera midi).
il che è molto utile a chi ha una band e deve aggiungere strumenti o creare interamente una base che come obbiettivo ha il suono naturalistico.


  • e se io voglio fare musica elettronica?


ecco prima di tutto scindiamo la musica elettronica dal maxigenere con cui si indicano più generi di musica e prendiamo quello che gli accomuna:  
essere  creata con strumenti quali sintetizzatori sonori e campioni di musica precedentemente registrata.
esistono (anche se pochi e ostici) entrambi gli strumenti su linux, ma questo non basta.
per arrivare ad avere un buon livello di musica elettronica servono anche strumenti  veloci con la potenza necessaria, è una buona quantità di midi. 
la migliore daw di linux (ardour) dopo numerosi anni di sviluppo, nella terza major relase, stà implementando adesso l'utilizzo del midi per le tracce  , ma di poter assegnare (come nelle daw riconosciute come le migliori in circolazione) ogni singolo campione ai tasti di una tastiera midi esterna o virtuale non se ne parla.
in tutti i sequencer manca un modulo per poter importare il soundfont midi direttamente dal programma senza usare un modulo esterno. questo comporta una significativa perdita di tempo e di concentrazione. il software in questione e fluidsynth con l'interfaccia grafica qsynth, il programma oltre a permettere il poter mettere poco le mani sul suono ha il difetto che deve subire un restart ogni volta che si decide di usare un soudfont diverso, il che può essere anche molto lento 
mancano dei campionatori per inserire i suoni in wawe e riprodurli sempre tramite protocollo midi in più parti della canzone (pensate esempio i vari suoni della batteria, invece di inserire il suono wawe o mp3 ogni volta che serve basta mettere il quadrettino corrispondente nel piano roll ogni volta che deve battere, senza perdere di qualità e potendo suonare direttamente da un controller midi a pad o a tastiera) o meglio ci sono ma sono esterni anche questi, e con interfacce grafiche inprobili, o molto macchinonse.
il software in questione è linux sampler ma io l'ho provato sul mac è non sono riuscito neanche a capire come funziona, quindi evito di analizarlo. 
 il usare sw esterni comporta anche il dover risettare tutti i collegamenti ogni volta che riapri un programma e non usi un determianto ordine. il avere mille collegamenti esterni comporta anche il dover avere un progetto salvato per ogni programma utilizzato, direi che non è molto favorevole.
 una cosa che ardour 3 dovrebbe inserire ma non si è ancora vista (anche se annunciata) e la tastiera virtuale, ovvero una tastiera che ti permette di avere una tastiera del pianoforte usando la tastiera del pc,
una cosa di cui personalemente sento la mancanza anche se è poco rilevante è la mancanza di un rilevatore di bpm, che mi sarebbe molto utile visto che facendo rap molta gente mi viene in studio con strumentali scaricate di cui è impossibile scoprire i bpm, 
e magari un bella impostazione che ti permette di mettere le automazioni per nota... 

queste sono le principali cose che sento io e che dovrebbero essere risolte (sempre a parere mio) nel tempo più veloce possibile, sicuramente mi è sfuggito qualcosa, e per qualcuno hanno la priorità cose che non ho detto, ma c'e tanta gente che vorrebbe uno sviluppo in questa direzione.
sicuramente quello che serve si può fare e anche senza troppi intoppi, ma sicuramente migliorare la situazione chiede tanto impegno e righe di codice, spero che se qualcuno ha letto questo post abbia capito la situazione, e che se qualcuno può fare qualcosa lo faccia..